流程步驟
布偶程錯/修正(Ragdoll Glitch/Fix)
適合All Versions
- 按 X 跳起來,再空中輸入 ZL + A 踩盾跳
- 在空中,踩盾跳動作完成前十字鍵◀︎卸掉盾牌,觸發該位置附近會無法觸發布偶的狀態
- 再範圍外的地方再做一次步驟 1~2,會將布偶程錯的位置更新
原理說明
風彈、一般擊飛、擊飛加速 都會讓林克進入布偶狀態(Ragdoll),即失去控制、隨外力被擊飛有如布偶癱軟、硬直狀態。「布偶程錯」就是讓林克無法進入這個狀態的程錯;一旦觸發,炸彈、衝擊、爆炸傷害都無法產生布偶,因而無法擊飛。
速通社群常講的「Ragdoll Fix」跟「Ragdoll Glitch」本質上是同一件事——同一個踩盾跳卸盾的動作,差別只在於你是不小心做到,還是刻意拿它把安全範圍刷新到現在的位置。
安全範圍(Safe Zone)
程錯觸發後並不是整張地圖都失效,而是以卸下盾牌的位置為原點,留下一塊仍能正常進入布偶狀態的橢圓形範圍。這塊範圍明顯偏向林克的正前方:
- 向前:約 7 次跳躍,第 8 次就超出範圍
- 左右側跳:各約 2 次
- 向後:僅 1 次跳步就超出範圍
- 垂直方向:實測沒有明顯限制,就算傳送或墜落到不同高度,只要水平位置還在範圍內就依然正常
為何離開一定距離後無法布偶?
超出範圍不是「效果被直接關掉」,而是遊戲在計算布偶物理時,會額外給林克一份隱藏的自轉力矩(Spin),而且距離原點越遠,這份力矩就倍數暴增。過強的自轉會干擾正常的受力擊飛,讓林克變成原地打轉,而不是被推出去。這份力矩平常是看不見的。利用電擊陷阱讓林克觸電後落進淺水,就能直接觀察到它。林克會以極高速度原地瘋狂自轉,正是這股異常自轉在干擾擊飛。
朝向的影響與實戰應用
受到撞擊時林克的朝向會改變自轉的強度:若朝向與觸發程錯時相反(背對 180 度),異常自轉會大幅降低。因此某些推力較弱、角度較低的風彈配置(例如先放方塊炸彈、再放圓形炸彈)原本容易因為這個程錯失敗,只要在觸發程錯時刻意讓林克背對前進方向,就能抵消掉大部分自轉力矩,讓原本會失敗的風彈成功觸發。
快速示意
示意內容準備中
快速示意圖
注意事項
- 布偶程錯(Ragdoll Glitch)和布偶狀態(Ragdoll State)是兩件不同的事:後者是擊飛需要的正常物理狀態,前者是讓你進不去那個狀態的程錯。
- 安全範圍不會跟著林克走,換了地點就要重做一次修復。
- 在空中受到衝擊、與在地面受到衝擊,判定與反應並不相同。
- 推力較弱、角度較低的風彈配置最容易受這個程錯影響,背對觸發對這類配置特別有效。