セットアップ
- マグネキャッチで大きめの金属装備や宝箱を掴み、動的な朽ちたガーディアンをひっくり返して、落ちる素材が目的のものか確認する
- 朽ちたガーディアンを、元の位置からマップユニットグリッド 2 マス外の縁まで押して動かす
- リンクがマップユニットグリッド 2 マス外まで移動し、画面に遅延が出はじめたらガーディアンのそばへ戻って素材を拾う
- 以下の方法なら安全にセーブできる:
- (1) コログと会話してオートセーブを発生させる
- (2) ガーディアンの底面を下向きに戻して素材の生成を止めてから手動セーブする
- (3) 朽ちたガーディアンから離れ、画面の遅延がなくなってからポーズを開いて手動セーブする
※ Nintendo Switch 2 Edition 版はそのままポーズして手動セーブできる。
解説
当初は特殊な方法(DLC のコンテンツ)で判定をリセットし、バクダンの祠の近くにいるガーディアンから素材を無限に噴出させられたが、Ver.1.3.1 で修正された。2019/4/30 におとを布が X で共有。マップ上の朽ちたガーディアンはほとんどが静的オブジェクトで、ゲーム起動時に読み込まれるが、4 体だけ存在する動的なガーディアン(FldObj_RuinGuardian*Dynamic Static:0 で検索できる)は、リンクの位置に応じて動的に読み込み・解放される。
推守護者不是重點,重點是林克離開守護者原生地圖單元格 2 格外。推動守護者的目的,是讓林克跨過卸載邊界時,守護者本體仍在約 210m 的顯示/載入範圍內,不會因距離過遠而消失。
なぜこの 4 体の朽ちたガーディアンは素材を出し続けるのか?
ゲームはリンクを中心に周囲 3 × 3 のマップユニットグリッド(Map Unit Grid)を読み込んだ状態に保つ。リンクが動的ガーディアンの元の位置から 2 マス以上離れると(DistanceToCurrentMapUnit >= 2)、そのガーディアンの領域に確保されていたデータはシステムに解放(Freed)され、近くで新しく読み込まれたマップオブジェクトに上書きされる。システムがドロップ判定関数 isWaitRevivalForDrop を実行すると、上書きされた新しいオブジェクトのデータを読み取ってしまう。新しいデータの判定フラグは初期値が未設定(Unset)のため、関数は false(ドロップ未完了)を返し続ける。その結果、システムは Actor::createDrops を繰り返し呼び出し、素材の噴水が発生する。
ドロップする中身は固定されるのか?
ドロップする種類と数は、ガーディアンの Actor が初期化された瞬間に RNG(乱数生成)で計算されて配列に書き込まれる。その後の createDrops は既存のリストを繰り返し生成しているだけで、リセットはされない。
すでに素材を拾ったガーディアンでも発動できるのはなぜ?
ガーディアン本体の元のフラグは、データが上書きされた時点で意味を失う。そのアドレスを上書きした新しいオブジェクトのフラグが Unset でありさえすれば、噴出のしくみを強制的に再起動できる。
クイックデモ
クイックデモ
動的ガーディアンの位置
※ objmap で FldObj_RuinGuardian*Dynamic Static:0 を検索すると見つかります。
操作方法一覧
- 手順の前にある丸ボタンをクリック:その手順の地点と移動ルートをマップに表示(もう一度で解除)
- ドラッグ(左クリック/1本指):マップを移動
- ホイール/ピンチ:ズーム
- マップ上部のボタン:レイヤー切り替え(地上/空島/地底)、「全体」で全体表示に戻る
注意事項
- Nintendo Switch 1 は性能の都合上、無限増殖を終えたあとは何らかの方法で負荷を下げるか、オートセーブによって入手済み素材の記録を保存する必要がある。
- イーガ団は以下の時間帯にのみ出現する。遭遇を避けたい場合はこれらの時間帯を避けて進めるとよい。出現するとガーディアンを異常な挙動で遠くまで吹き飛ばすことが多い:
- 13:00-17:00
- 19:00-21:00
- 00:00-04:00
- 依蓋隊僅出現以下時段,若想避免遇見他們,可以避開這些時間段推,他們一出現很常把守護者異常撞飛到很遠:
- 13:00-17:00
- 19:00-21:00
- 00:00-04:00