01 IST 引き継ぎ枠を作る際、4マス分のアイテムを売った後、手持ちして地面に捨てた素材は拾い直して使ってもいい?
大丈夫。重要なのは「地面に捨てる」という動作そのものだけで、捨てた時点で引き継ぎ枠は発動している。その後、地面にあるものをどう使おうと影響はない。
02 IST 番外52.5の手順で光の弓を旧セーブに引き継ぐ場合、英傑の力+が4つとトラベルメダルがあるなら、最初に引き継ぎ枠を作る時点で追加で5マス分作る必要がある?
4個だけでいい。番外52.5の手順ではトラベルメダルの黒マスは発生しない。最初に4マス分多く作ってもいいし、ロード後に4マス分の引き継ぎ枠を発動させてもいい。重要なのは mCount=0 でインベントリを空にすることで、そうすれば後は光の弓だけが旧セーブに引き継がれる。
03 IST ネット上の他のゼルダ系 YouTuber の動画では、インベントリを空にしなくても光の弓と一撃必殺の剣を引き継げるものがあるけど、その理由は?
私の知る限り、その動画で使われているセーブデータは、各属性の矢がすでに500本を超えている。そのため、ロード時に元のセーブの属性矢が読み込まれない(∵ AddToPouch 関数の仕様)。つまり実際には、その手順には「各属性矢が500本以上」という前提条件がある。
04 WMC WMC の詳しい手順動画を作ってもらえる?
WMC の手順はプレイヤーの目的やインベントリ内のアイテムの種類によって変わるので、1本の手順動画だけではすべてのプレイヤーの状況に対応できない(だからネットで検索するとたくさんの異なる手順が出てくる)。同じ原理で似たような動画を大量に作るのは好きではない。
05 IST 引き継ぎ枠や光の弓を別のアカウントに引き継ぐことはできる?
できない。逆に考えてみてほしい。もし別のアカウントに引き継げるとしたら、ゲームを終了してもこのグリッチを取り消せないことになる。それはかなり怖いことではないだろうか。
06 PE デシンクカーソルのバグで光の弓を食べる(消す)ことはできる?
光の弓の演算上の数値は10000。10000回食べれば消せる。
07 IST 着ている服は残しておきたいけど、引き継ぎ枠に数える必要はある?
必要。カーソルを合わせた時にマスの内容が表示されるアイテムはすべて数える。理由は、システムがインベントリ内のアイテムを「左から右、上から下の順で、空でないマスすべて」として認識しているため。
08 IST ノーマルモードからマスターモードへ引き継ぐ場合、ノーマルモード側でまだ全部売り切っていないセーブをロードしても大丈夫?(旧セーブが消えるのが心配)
質問の出発点があまり理解できない(動画で旧セーブが消えるとは一度も言っていない)ので、質問自体に答える形にする。引き継ぎ枠は元のセーブに影響を与えることは一切なく、ロードされたセーブにのみ影響する。だから、あなたの元のノーマルモードのセーブが消えることは絶対にない。
09 IST 引き継ぎ枠のスマグル法の説明で、イチゴが見えなければ失敗と言っていたけど、どこに注意すればいい?素材が手にくっついた状態で商人と会話しているのは確認したけど、開いても x0 のイチゴが見えない。TV モードと関係がある?
諦めないで。フレーム技はこういうものなので、自分では正しく押せたと思っていても、システムが正しくないと判定すれば、それは正しくない。何度も試して、入力のタイミングを調整し直してほしい。噂を否定しておくと、TV モード/携帯モードに関係するグリッチは1つもない。
10 IST すでに光の弓をノーマルモードに引き継いでしまっている場合、そのまま引き継ぎ枠を使ってマスターモードへインベントリを引き継ぐことはできる?(インベントリを空にする引き継ぎ枠を作った後、ガノンを倒さずにタイトル画面に戻ってセーブを開き直す)
できる。番外52で紹介した方法(1)がまさにこれ。動画にしなかった理由は……ハサミを持っていないから買いに行ったら、パッケージがハサミで開けるように梱包されていた、というのと同じようなものだから。
11 IST マスターモードに光の弓を引き継ぐことはできる?
できる。Yuda のチュートリアル動画の左下にマスターモードのアイコンが表示されているし、配信アーカイブにも記録がある。
12 PE ゾーラの鎧を食べて(消して)しまった後、もう一度手に入れたい場合は?
別のセーブから引き継ぐ。(操作前に結果をよく考えることをおすすめする)
13 DIC コログの実を459個持っているけど、5個ずつ地面に捨てて消すしかない?
14 IST 光の弓を旧セーブに引き継ぐ際、「属性矢」と「売れない服」はなぜ×2で数える必要がある?多く数えるのはこの2種類だけ?あと、mCount=0 でセーブしてゲームを終了し、引き継ぎ枠を解除してから再度ロードすると、インベントリにはトラベルメダルしかなく、他の重要なものはシステムから返してもらえなかった。これはどういうこと?
1. 引き継ぎ枠を光の弓まで数えると、ロードして引き継いだ後、属性矢と売れない服はそれぞれ必ず1つ多くなるため、×2で数える。
2. これはシステムの安全機構(failsafe)による。mCount=0 のセーブ(インベントリを空にしたセーブ)をロードするとき、システムがあなたの進行状況からすでに神獣を解放している、トラベルメダルを持っているはずだと判断したのに、そのセーブのインベントリにそれらがなければ、システムが該当するアイテムを返してくれる(failsafe が働くのは英傑の力とトラベルメダルのみ)。もし返してもらえなければ、そのセーブにはその進行状況がないということ。それに、返してもらえるものは少なければ少ないほどいいのではないだろうか。光の弓だけを旧セーブに引き継ぎ、余計なものまで引き継がないようにするのが一番安全だから。
15 DIC 前方訛転をするとき、インベントリの並び順はどう見ればいい?
インベントリ内のアイテムの順序は、システムにとって左から右、上から下の順。mCount<1 を発動させ、武器を捨てて拾い直し、だいじなものタブの右側に出現させると、その武器の順序はだいじなものの後になる。
16 DIC ハイリアの盾の数値を王族の弓に移し、さらに6種類の矢をすべて80000本にしたい。インベントリの内訳は:武器×8、弓×5、矢6種類、盾×3、服×3、素材11個、料理×4、だいじなもの×2、合計42個。今、最初のステップで詰まっている。インベントリの並びはどうすればいい?
元のセーブでハイリアの盾が 8+5+6+3=22 番目のマスにあると仮定する。mCount<1 を発動させ、武器や弓を捨てて拾い直し、右側のタブに出現させる。そして王族の弓を22番目のマスに出現させた状態でオートセーブ(または手動セーブ)を発動させると、そのセーブの22番目のマスのアイテムは王族の弓になる。次にゲームを終了してそのセーブを読み込み直すと、システムがインベントリを正常な状態に戻してくれる。この時、ハイリアの盾は22番目のマスにある。この時点で、現在のインベントリとセーブ内のアイテムの順序にズレ(Offset)が生じている。そのため、ロードが終わった直後にインベントリを同期させず、そのままオートセーブまたは手動セーブを発動させると、22番目のマスのハイリアの盾の演算数値(耐久度)が、インベントリの22番目のマスにある王族の弓に上書き保存される。
17 PE 光の弓を野外に捨てた場合、モンスターが拾って使うことはある?
ない。
18 WMC 後方訛転の方法2を使えば、最強の料理を武器に訛植できる?エンチャントとは違う概念のような気がする。
DIC はセーブ時にアイテムの順序がずれることで演算数値が別のアイテムに上書きされる現象。WMC は料理が読み込めないことで CookData → WeaponData が最後に読み込まれたアイテムに上書きされる現象。当然、別物である。
19 PE 引き継ぎ枠を作るときに黒マスを数え忘れて、大量に複製してしまい、雷の神獣の通行証が8個ある。食べて消すしかない?
余分な DLC2 の雷の神獣の通行証は、同位操作で食べて消すのがおすすめ。
20 IST ノーマルモードで新しいセーブを作ると、旧セーブは上書きされる?
手動セーブをしなければ上書きされないのでは?
21 IST 光の弓を引き継ぐときに矢が混乱してしまったらどうすればいい?
方法(1) 数値訛転:他のセーブから999本を超える属性矢(または合計999本超)を引き継ぐ。
方法(2) 同位操作:同位操作で手持ちし、最後に余分な矢を食べて消す。
詳しい手順は右側のリンクを参照(番外53(上) と番外56 に収録)。
22 PE 料理を手持ちするにはどうすればいい?
無効な矢欄や幻の星タブを使って同位操作を行うことができる。最も簡単な方法は、素材タブのダイアログを借りて料理タブのアイテムを手持ちすること。
23 DIC ノーマルモードを1/3ほど進めて神獣を2体倒した状態で、DLC を買ってマスターモードを最初から始めた。マスターモードで光の弓+矢80000本を持ちたい場合、最速の手順はどんな感じ?
実のところ、宇宙まで吹き飛ばすつもりがないなら8万本も要らない。1万本あれば1000時間遊べる。ここでは先に訛転してから光の弓を取ることをおすすめする。そうすればノーマルモードとマスターモード両方で光の弓と8万本の矢を手に入れるチャンスがある。大まかな手順:
- 番外52.5の冒頭部分を参考に、引き継ぎ枠の作り方と武器の複製方法を理解する。
- 番外53(上)を参考に、ハイリアの盾を任意の弓に訛転し、続けてその弓から6種類の矢へと訛転する。
- 訛転が終わったら(以下いずれか1つを選択):
(1) 光の弓まで数えた引き継ぎ枠を発動 ⇒ ガノンを倒して光の弓を入手 ⇒ マスターモードの新規セーブを開始 ⇒ シーカーストーンを受け取ってからセーブ
(2) 光の弓まで数えた引き継ぎ枠を発動 ⇒ ガノンを倒して光の弓を入手 ⇒ マスターモードのセーブをロード ⇒ ポーズを開閉してからセーブ
(3) 完全リセットの手順:光の弓まで数えた引き継ぎ枠を発動 ⇒ ガノンを倒すのに必要なアイテムだけ残す ⇒ ガノンを倒して光の弓を入手 ⇒ 捨てられるものはすべて捨てる ⇒ ノーマルモードをロード ⇒ 手動セーブ ⇒ タイトルに戻ってマスターモードの新規セーブを開始
24 PE 引き継ぎ枠を発動できない場合でも、デシンクカーソルは使える?(ノーマルモード、正常なオートセーブがなく、矢のマスが乱れていて電気矢がない)
PE 法(やや速い):別のモードやセーブで引き継ぎ枠を発動し、スマグル法で k+1 マス分の引き継ぎ枠を発動、同位操作で矢を食べる。詳しい押し方は番外56を参照。
DIC 法(通常):
- 武器を3マス空けておき、最後のマスに光の弓を装備してセーブ(手動A)
- スマグル法で k+1 マス分の引き継ぎ枠を発動 ⇒ 試練の剣・初級に入る ⇒ 木の枝を1本拾って手動Aをロード ⇒ +でポーズ ⇒ R でシステムメニューに移動してそのままセーブ(手動B)してからゲームを終了する(※アイテムの整理、ポーズの開閉、再装備などは禁止)
- 手動Bに再度入り、電気矢を1本購入して手動セーブC
- k+2 マス分の引き継ぎ枠を発動 ⇒ 試練の剣・初級に入る ⇒ 木の枝を2本拾って手動Cをロード ⇒ セーブDしてからゲームを終了する
- k+3 マス分の引き継ぎ枠を発動 ⇒ 試練の剣・初級に入る ⇒ 木の枝を3本拾って手動Dをロード ⇒ セーブEしてからゲームを終了する
- 手動Eに入ると、3種類の矢がそれぞれ10000本になっている
25 IST 番外52.5で早送りされている部分の引き継ぎ枠は、オーバーロード法?
そう。大量に引き継ぎ枠を作るなら、弓落としオーバーロードが一番速い。厳密に言うと、私の動画ではずっと「二丁弓オーバーロード」を使っている。これなら先に弓を拾い忘れる心配がない。
26 DIC うっかり実や試練の通過証、神獣試練証を複製しすぎて9ページになってしまった。どう対処すればいい?古代の鞍や秘密の封筒、モンスターの商人がくれる証がある場合は対処が必要?
実と試練の通過証は以下の動画の後半の方法を、DLC2 の試練証は前半の方法を参照してほしい。原理はどちらも後方訛転(番外53(上)):
27 WMC 攻撃力180のマスターソードを訛植するには、こっそり抜いてから試練の剣をクリアして訛植する必要がある?以前に抜いたことがあると、180を訛植できなくなる?あと、新しいセーブでこれをやる場合、インベントリのサイズに一定の条件はある?
1. 新規セーブ:新規セーブから始めるのが一番考える必要がなく、その分一番時間がかかる。
2. 既存セーブ:まず弓/盾を満杯にし、矢を集める、または訛転で500本以上にしてから手動セーブする。次に服をすべて処理する(必要なら食べて消す)。訛植に必要な料理を作る。比較的簡単な方法は料理を60個作り、60個目の料理を訛植料理にすること。そして引き継ぎ枠を最初の弓まで作れば、その1つ前のマスがマスターソードになる。この過程はすべてオートセーブで行う。詳しい原理は番外54.5を参照。
3. WMC を終えたら、過去のセーブへ引き継ぐ。
28 WMC 10連射のスナイパーボウはオーバーロードの発動に使える?
使える。あれらは多発弓なので。配信では常にそれらでオーバーロードを発動している。
29 WMC k+1、k+60 のエンチャント方法とは何?
k とはだいじなものの数のこと。k+1 法は k+1 マス分の引き継ぎ枠だけでよく、k+60 法は k+60 マス分の引き継ぎ枠が必要。前者は999訛植料理(番外54.5)と組み合わせる必要があり、後者は60マス分の料理が必要(番外54)。
30 WMC 料理が5個あり、別のセーブから56個の料理を引き継いだ。もともと一撃必殺の剣に訛植する予定だったが、最後の1個を押し込んで61個にしたら失敗し、ロード時に引き継ぎ枠を4マス分多く発動させて60個に揃えたら成功した(非スタック料理)。なぜ?
最後に読み込まれるアイテムはその5個の料理のうち4番目のもので、読み込まれなかった料理は5番目のものだったから。そのため、5番目の料理の CookData(レシピデータ)が4番目の料理に訛植されてしまう。タブを満杯にした上で引き継ぎ枠をすべて数えれば、そのタブを飛ばすことができる。
31 WMC 同じセーブ内で WMC を完了させつつ、ゾーラの鎧が食べられて消えるのを避ける方法はある?
- 本体の時間を2ヶ月後に設定し、ゲームに入ってお店で手動セーブする。
- 本体の時間を1ヶ月後に設定し、料理をすべて売って9種類×2以上の素材だけ残し、オートセーブを発動させる。(この時点でゾーラの鎧は後ろから8番目のマス。だいじなものを含む)
- 本体の時間を現在に戻し、手動セーブをロードして WMC の操作を始める。途中はすべてオートセーブで操作する。
- 手動セーブへの引き継ぎが完了したら、ゲームを終了して引き継ぎ枠のグリッチを解除する。
- 1ヶ月後のオートセーブに入り、8マス分の引き継ぎ枠を発動させてゾーラの鎧を手動セーブへ引き継ぎ、セーブする。
32 WMC 黒マスを解除するにはどうすればいい?
黒マスが発生するタイミング(以下の3種類のアイテムが特定条件で発生させる):
- 祠の通過証 — 同じ通過証を持つセーブに祠の通過証を引き継いだ時
- トラベルメダル — 空のインベントリのセーブにトラベルメダルを引き継いだ時
- 英傑の力+ — 対応する神獣の解放進度があるセーブに英傑の力+を引き継いだ時
解決方法:
- 永続的な黒マス(祠の通過証)→ 同位操作で食べ尽くすか、数値訛転で500個以上にする
- 一時的な黒マス(英傑の力+ またはトラベルメダル):
(1) 1回だけロードして引き継ぎ、最後に発生した黒マスの場合:セーブしてゲームを終了すれば、次にロードした時に消える。
(2) 連鎖訛植で黒マスが増殖し続ける場合:ロードするたびに引き継ぎ枠のマス数を増やし、だいじなものが40マスに達するまで続ける。または同位操作(PE)と組み合わせ、ロードするたびに1回食べる。
原理補足:
トラベルメダルの安全機構(Failsafe)は、セーブにトラベルメダルがあるかどうかだけを見ており、インベントリを見ているわけではない。そのため、トラベルメダルを1個だけ空のセーブに引き継ぐと、システムはそのセーブにトラベルメダルがないと判断し、もう1個返してくる。その結果インベントリに2個出現し、後から読み込まれた方が黒マス状態になる。英傑の力+ の読み込み関数はまだ解析されていないが、アイテムをスタックさせるような挙動をするため増殖する。しかし次にロードした時にシステムが重複を検知すると読み込みを止めるため、黒マスは消える。
※ Line グループのプレイヤー提供:DLC を一時的にアンインストールすることで、未解析(Decompiled されていない)プログラムの動作を回避できる。
33 PE なぜ同位操作の方法で、新規セーブだとインベントリが右に動かせない?
私自身は3つのセーブ(コログの実の有無なども試した)で試したが、同じ k+1 のセットアップですべて成功している。オートセーブをもう一度読み込み直すのを忘れていないか確認してほしい。
34 WMC 料理を最後のマスに置くにはどうすればいい?
WMC で重要なのは、訛植したい料理のレシピが最後のマスにあるかどうかであって、料理そのものが最後のマスにあるかどうかではない。以下に2つの例を挙げる:
例1(k=非スタックのだいじなものの数):
- まず A マス分の非スタック料理を用意する。仮に A=40 マスとする。
- 訛植料理を用意し、A+1=41 番目のマスに出現させる。それより後ろに他の料理がある場合は、すべて食べるか売るかしてほしい。
- k+20 マス分の引き継ぎ枠を発動させてからセーブ・ロードし、k+60-A マス分を発動させ、ロード後の料理のマス数が60マスを超えるようにして訛植を発動させる。
- 引き継ぎ枠を発動させ続け、訛植したい装備のところまで数を合わせてからセーブ・ロードすると、A+1 番目のマスのレシピが A 番目のマスに上書きされる。
例2(訛植料理が1番目のマス、他の非スタック料理が2~60番目のマス):
- セーブA ⇒ 2~60番目のマスの料理を食べる ⇒ オートセーブB を発動
- オートセーブA をロード ⇒ k+59 マス分の引き継ぎ枠を発動
- オートセーブB をロード
- さらに1マス分の引き継ぎ枠を発動させて k+60 にし、訛植武器の手順を続ける。
35 WMC 英傑の力+ がある場合、エンチャントはどうすればいい?
インベントリの状況が分からないため、ここでは英傑の力+ が原因で黒マスが連鎖訛植に影響する問題について、以下を提案する:
- ロードするたびに n マス分(n=英傑の力+の数=黒マスの数)多く引き継ぎ枠を発動させ、だいじなものが40マスに達するまで続ける。
- 先に幻の星タブでの同位操作を発動させておき、ロードするたびに黒マスを食べてから WMC を続ける。(推奨)
※ Line グループのプレイヤー提供:DLC を一時的にアンインストールすることで、未解析(Decompiled されていない)プログラムの動作を回避できる。
36 WMC なぜ攻撃力150にエンチャントしたマスターソードが、試練の剣をクリアしたら40に戻ってしまった?
番外54ですでに触れているが、WMC をする前に先に試練の剣をクリアしておくこと。
原理: マスターソードの攻撃力=「基礎攻撃力+進度補正+数値加算補正」、つまり「30 + 10×進度値 + Modifier」。進度値=初級クリア(1)/中級クリア(2)/最上級クリア(3)。試練の剣は「30 + 10×進度値」のマスターソードしか返してくれない。Modifier(数値補正)が、いわゆるエンチャントにあたる。
例えば: 攻撃力180のマスターソードを持って試練の剣に入ると、試練は180のマスターソードを没収してインベントリを空にする。クリア後、システムは進度に応じてマスターソードを「返して」くれる。最上級をクリアした場合、返される攻撃力=30 + 10×3=60。以前エンチャントした Modifier は含まれないため、180ではなく60になる。
37 DIC ある動画で、アイテムを引き継ぐ際にアイテムが1個と999個同時に存在していたのはなぜ?
ロード時、mCount=0 でアイテムを読み込むと、審査機構が無視される。つまりロード時に最初に読み込まれるアイテムは、いかなる審査機構(AddToPouch、cannotgetitem)にも縛られない。その動画では、ロード時にゲームがインベントリ内の mCount 個分のアイテムを削除し終えた後、mCount=0 に戻って削除命令が止まる。インベントリには妖精が6個あったが、最初に読み込まれたのが999個の妖精だったため、審査機構を回避して安全にセーブへ読み込まれた。