戦闘テクニック
伝統的な C コンボシステムの復活
- 攻撃は通常攻撃(Y)と強攻撃(X)を組み合わせる C コンボが基本
- Cの後の数字は、強攻撃 X を何番目に押したかを表す
- C2 = Y → X
- C3 = Y → Y → X
- 以下同様。Y を連打し続けるだけでもよく、通常攻撃自体も攻めの手段になる
- 間合いの管理:遠距離では C2、近距離では C5。キャラに慣れれば自然とどの技を出すべきか分かる
今作の C コンボはバランスがよく調整されており、無双シリーズのベテランには馴染み深く、新規プレイヤーもすぐに慣れる。
無敵とヘイト移動
- 致死ダメージの回避:やられそうになったら即座に仲間へチェンジする
- AI が操作する仲間は被ダメージ軽減と防御力が非常に高く、そばで殴られる方が自分で受けるよりずっと安全
- 回復アイテムを節約でき、生存のチャンスも延ばせる
- ヘイトを移して背後を取る:敵のヘイトは基本的にプレイヤーが操作しているキャラに向く
- 敵が突進してきたら即座に隣の仲間へチェンジし、ヘイトを直前のキャラに残しておく
- チェンジした瞬間は一瞬だけ無敵になり、広範囲で避けにくい攻撃を回避できる
- その隙に背後から奇襲する
- 技のキャンセルに注意:手動でキャラを切り替えると、元のキャラが発動中の技の効果は中断される。システムが促す暗転なしの切り替えではキャンセルされない。技を出し切ってから切り替えるのがおすすめ
バッテリーで硬直を作り、必殺技で追撃
- バッテリーで硬直を作る:高難易度では弱点ゲージ(WPG)を出すのが非常に難しい
- 打たれ強い敵には、消費が少なく発動が速いゾナウ道具を通常攻撃に織り交ぜて使う
- ロケットと爆弾は序盤から入手でき、強制的に硬直を作って弱点ゲージを削るのに使える
- 通常攻撃を数発当ててからロケットや爆弾を繋げれば、どれだけ硬い敵でも体力を大きく削れる
- 必殺技で残り体力を刈り取る:スマッシュのダメージには限りがある
- スマッシュを撃ち終えてもボスの体力が少し残っている場合、必殺技の無敵と高火力で強引に決めきれる
- もう一度怯ませる手間を省け、強敵相手に特に有効
今作は武器強化がほぼ不要——バッテリーさえ足りていれば、ゾナウテクノロジーだけで大半の火力を賄える。
属性ゾナウ道具のコンボ技
- 属性トルネード:対応する属性のドラゴンヘッド(火/氷/雷)を1つ投げてから扇風機を2つ投げると、広範囲の属性トルネードが発生する。ドラゴンヘッド1つの持続時間内に扇風機を2つ投げられる
- 氷結フィールド/汎雷爆:通電と結氷のフィールドを作る
- 氷のドラゴンヘッドと放水栓を同時に地面へ投げると、広範囲を凍らせられる
- あるいは地面に雷のドラゴンヘッドを投げてから放水栓を手に持てば、通電状態を維持できる
- 嵐汎雷陣:雷のドラゴンヘッドは地面に置いた放水栓を消さないため、上記2つの技を重ねることで範囲通電+トルネードの効果を作れる。手が速ければバッテリー1マスだけで極めて高いダメージを出せる
- パルスレーザー(点押し法):光線ヘッドを持っている時は長押しせず、X 連打でレーザーを小刻みに撃つと、高速で判定を重複発生させられる。高難易度ボス相手に非常に高いダメージが出せる
※ パルスレーザーの原理は『ティアーズ オブ ザ キングダム』でゴーレムの頭に判定を重複発生させるやり方と同じ。
優先して育てたい何人かのキャラ
- 四賢者とカラモ:自身の C コンボ自体に属性が付いている
- 例えば C3/C4 で火炎の渦や水たまりなどを出せる
- 発動後に対応するゾナウ道具を繋げるとバッテリーをより節約できる
- カラモはこのキャラ1人ですべての属性技をカバーできる
- シドー(水属性):無消費の水属性範囲攻撃を持ち、「淤泥」のスーパーアーマーを洗い流す必要があるステージでは、バッテリーと放水栓を大幅に節約できる
- ゼルダ:唯一怯ませが不要なキャラ。弓矢で頭を狙うだけで自ら「TCR」追撃を発動できる
高難易度の仕組み
本作のダメージ判定順はスマッシュ → シンクストライク → アクション技、そして最後に必殺技と通常攻撃と続く。高難易度以上は消耗戦になりやすいため、「被ダメージをどう抑えるか」と「どう安定してスーパーアーマーを崩すか」のほうがダメージを積むことより重要になる。
高難易度以上で何が変わる?
- メニュー中も時間が止まらない:R でスキルメニューを開いてもスローモーションにならない
- システムが警告するボスの特殊技のときだけスローモーションになる
- ノーマル以下の難易度でのみ発生し、4秒で解除された後はもう一度 R を押せば入り直せる
- 雑魚ボスが突進技を出すか浮かせ技を出すか、プレイヤーはリアルタイムで反応しなければならない
- 拠点で回復しない:マップ上に回復アイテムがなく、携帯食料とバッテリーだけが頼り
- ノーマル以下:体力・バッテリー、そして携帯食料とバッテリーを回復
- ハード:バッテリーと携帯バッテリーのみ回復
- ベリーハード:何も回復せず、極めて堅実に立ち回る必要がある
属性相性はどう判定される?
- 火と氷は相互に弱点:氷には火、火には氷を使う。雷には火でも氷でもよく、電気系統さえ使わなければいい
- ここでの相性は弱点ゲージの外周を溜めやすいかどうかの差でしかなく、ポケモンのような倍率関係ではない
- 火で氷を攻撃すると外周がすぐ溜まるが、火で火を攻撃しても外周は溜まらない——ただしダメージ量は同じ
- 外周を満タンにすれば強制的にスーパーアーマーを崩せる。これが高難易度で最も安定した怯ませ手段になる
注意事項
- 本ページのテクニックは下記動画からまとめたもので、同動画には購入の感想と戦闘テクニックの解説・実演も含まれている。
- 序盤の成長曲線はやや急なので、難しいと感じたら先に難易度を下げ、C コンボとゾナウ連係に慣れてから高難易度以上に挑戦するとよい。