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Age of Imprisonment · 01

Guide & Techniques

戦闘テクニック

伝統的な C コンボシステムの復活
  1. 攻撃は通常攻撃(Y)と強攻撃(X)を組み合わせる C コンボが基本
  2. Cの後の数字は、強攻撃 X を何番目に押したかを表す
    • C2 = Y → X
    • C3 = Y → Y → X
    • 以下同様。Y を連打し続けるだけでもよく、通常攻撃自体も攻めの手段になる
  3. 間合いの管理:遠距離では C2、近距離では C5。キャラに慣れれば自然とどの技を出すべきか分かる

今作の C コンボはバランスがよく調整されており、無双シリーズのベテランには馴染み深く、新規プレイヤーもすぐに慣れる。

高難易度の仕組み

本作のダメージ判定順はスマッシュ → シンクストライク → アクション技、そして最後に必殺技と通常攻撃と続く。高難易度以上は消耗戦になりやすいため、「被ダメージをどう抑えるか」と「どう安定してスーパーアーマーを崩すか」のほうがダメージを積むことより重要になる。

高難易度以上で何が変わる?
  • メニュー中も時間が止まらない:R でスキルメニューを開いてもスローモーションにならない
    • システムが警告するボスの特殊技のときだけスローモーションになる
    • ノーマル以下の難易度でのみ発生し、4秒で解除された後はもう一度 R を押せば入り直せる
    • 雑魚ボスが突進技を出すか浮かせ技を出すか、プレイヤーはリアルタイムで反応しなければならない
  • 拠点で回復しない:マップ上に回復アイテムがなく、携帯食料とバッテリーだけが頼り
    • ノーマル以下:体力・バッテリー、そして携帯食料とバッテリーを回復
    • ハード:バッテリーと携帯バッテリーのみ回復
    • ベリーハード:何も回復せず、極めて堅実に立ち回る必要がある
属性相性はどう判定される?
  • 火と氷は相互に弱点:氷には火、火には氷を使う。雷には火でも氷でもよく、電気系統さえ使わなければいい
  • ここでの相性は弱点ゲージの外周を溜めやすいかどうかの差でしかなく、ポケモンのような倍率関係ではない
  • 火で氷を攻撃すると外周がすぐ溜まるが、火で火を攻撃しても外周は溜まらない——ただしダメージ量は同じ
  • 外周を満タンにすれば強制的にスーパーアーマーを崩せる。これが高難易度で最も安定した怯ませ手段になる

注意事項

  • 本ページのテクニックは下記動画からまとめたもので、同動画には購入の感想と戦闘テクニックの解説・実演も含まれている。
  • 序盤の成長曲線はやや急なので、難しいと感じたら先に難易度を下げ、C コンボとゾナウ連係に慣れてから高難易度以上に挑戦するとよい。