テクニック一覧
弱点ゲージを出す(WPG Breaking)
以下は弱点ゲージを効率よく発生させるいくつかの方法:
- 攻撃の隙を利用する:一部のモンスターは特定の攻撃の後に弱点をさらす
- 弱点部位を攻撃する:目を撃つ、または頭部を狙う
- 対応するシーカー道具を使う:モンスターの行動を封じるシーカー道具を使用する
- スーパーアーマーを崩す強攻撃:例えば片手剣リンクの C5/C6、あるいはミファーの C6
- ビタロックで延長する:弱点ゲージが出た瞬間にビタロックを使うと、攻撃できる時間を約5秒延長できる
- フラリーアタックを最後まで打ち切らない:フラリーアタック(Flurry Rush)発動時にわざと最後の一撃を打たないと、短時間でより多くの弱点ゲージを削れる。フラリーアタックの1発ごとにスローモーションの時間も延長される
怯ませた後のスマッシュこそが主なダメージ源であるため、「1戦で何回怯ませられるか」の方が「一撃の威力の高さ」よりも総火力を左右する。
多重硬直キャンセル(Endlag Cancel)と ZRB 乱舞
- ZL リセット/ガードキャンセル(Guard Cancel):攻撃中に ZL を約1秒押しっぱなしにすると攻撃がリセットされる。主に強攻撃(特に C1)の後硬直をキャンセルするのに使う
- 回避キャンセル(Dodge Cancel):通常攻撃、強攻撃、ZR、ビタロックを使った後に B で回避すると後硬直をキャンセルでき、フラリーアタックを発動させることもできる
- ビタロックの動作をキャンセルする:ビタロックで指定した攻撃に対してフラリーアタックを行う
- シーカーキャンセル(Sheikah Cancel):シーカー道具を使うと X/Y 攻撃とフラリーアタックの後硬直をキャンセルできる。その間は一瞬だけ無敵判定があり、回避できない攻撃を避けるのに向いている
- 必殺技キャンセル(Special Attack Cancel):A を押して必殺技を直接使えば、あらゆる硬直をキャンセルできる
- ZR キャンセル(ZR Cancel):一部のキャラ(片手剣リンク、ウルボザ、リーバル)は ZR でジャストガードの硬直をキャンセルできる
- ZRB 乱舞(ZRs Combo):ミファー、シドー、大妖精などのキャラの核となるテクニック
- ZR と B を交互に(あるいは同時に)押し続けると、必殺技ゲージを素早く溜められる
- ビタロックと組み合わせると大ダメージになる
- 大妖精の ZRB は特に強力で、広範囲攻撃をしながら素早く移動して回避できる
汎用の操作テクニック
- 最速ジャストガード・ビタロック(Fast Parry Stasis):ジャストガードが成功した直後にビタロックを繋げられる
- ロッドキャンセル(Rod Cancel):杖を構えるだけ(発射不要)で、フラリーアタックや強攻撃など多くの攻撃動作の後硬直をキャンセルできる。回避中に杖を構えて回避動作自体をキャンセルし、より早く次の攻撃に移ることもできる
- 空中バレットタイム攻撃(Bullet Time Attack):空中で矢を放つとバレットタイムが発動し、周囲のモンスターの動きが遅くなる
- バレットタイムレーザー(Bullet Time Laser):例えばテラコの光線は、空中でバレットタイムを発動させた後、動きの遅くなったモンスターに持続ダメージを与え続けられる
- ミファーの泉ヒール:ミファーの泉は仲間(NPC も含む)を回復できる。X で仲間を回復し、ZR 連打で自分を回復できる。壁際で ZR を使えば自分と仲間を同時に回復できる
- リーバルの空中方向転換とビタロックスライド
- 空中方向転換:空中で B を押すとリーバルの向きを強制的に変えられる(正面や背面を向いていない時)
- ビタロックスライド(Stasis Slide):空中で C5 を使った後、着地前にビタロックを発動すると、長距離のスライドができる
各キャラの特化戦法
- 片手剣リンク - 無限盾滑走ジャンプ:急な下り坂で C3 の盾滑走ジャンプを使い、そのまま X を押し続けると連続の盾滑走ジャンプが発動する
- 槍リンク - 滞空突き(Mid-Air Spearing):空中攻撃を終えた後に ZR で目標にヒットさせると、空中攻撃の回数をリセットできる
- 槍リンク - 槍投げワープ(Spear Warping):空中で X を押して槍を投げると、リンクは槍が落下する位置へ直接ワープする。下り坂での長距離移動に使える
- ダルケル - 持久戦法:バリアが非常に硬いため、タイミングを見極めて攻撃し、それ以外は防御を維持すれば手堅く立ち回れる
- 両手剣リンク - 持久戦法:敵をロックオンした状態で前方に向けて X を連打して突進攻撃を続けると、敵の周りを回り込みながら攻撃できる
- 可蓋大人 - C3:Y Y X のコンボ技
- 阿沅 - C5 爆破:オレンジ色のバリア状態で、C5 の着地前に ZR を押すと、まれに異常な重複爆発ダメージが発生する
杖とフィールド属性
- 雷の杖+マグネシス(Magnesis Thunderstorm):まずマグネシスで金属オブジェクトを持ち上げ、そこへ雷の杖で攻撃すると、引き寄せられたモンスターをまとめて感電させられる。雑魚ボスなら弱点ゲージを一気に割ることもできる
- 属性ボーナス:対応するフィールドに杖を当てると効果が強くなる
- 火の杖は乾いた草原に当てると効果が強くなる
- 氷の杖は水面に当てると広範囲を凍らせられる
- 雷の杖は金属、水面、または雨天時にも放電効果がある
ダメージの仕組み
『災厄の黙示録』のダメージはほぼすべてスマッシュから来る。流れとしてはまず敵の弱点ゲージ(WPG)を出し、ゲージが満タンになってからスマッシュに繋げることで、初めて意味のある火力になる。そのため高難易度の核心課題は「どう強く斬るか」ではなく「どれだけ速く、何度も弱点ゲージを出せるか」になる。
武器の刻印はなぜ攻撃速度がおすすめなのか?
- ダメージの主体はスマッシュなので、単純な攻撃力アップはスマッシュへの恩恵が限定的
- 怯ませ用の強攻撃は多くがC5 以降にあり、攻撃速度がそのまま C コンボ1周にかかる時間を左右する
- そのため攻撃速度アップの方が攻撃力アップより実質的な効率が高い
なぜ一部の旧バージョンのテクニックが今は使えないのか?
- 槍リンク C6 の判定残留(Ver.1.2 以前)
- 旧バージョンの C6 で急降下中に ZL を押しっぱなしにすると、着地時に衝撃が取り消されるが、周囲に約4秒間の連続ヒット判定が残る
- DLC1 以降は残留時間が大幅に短縮され、ダメージ自体はあるものの、主力の火力手段としては使えなくなった
- 可秋拉 ZR2 の防御ダウン重ねがけ(Ver.1.2 以前)
- 旧バージョンの大妖精・可秋拉(金髪)の ZR 二段目には防御ダウン効果があり、無限に重ねがけできた。8層まで積むと壊滅的なダメージになった
- 最新バージョンでは弱体化され、即死級の性能ではなくなったが、大妖精全体の広範囲掃討力は依然として強力
注意事項
- 本ページのテクニックは最新バージョン(DLC1 以降を含む)を基準としている。一部の旧バージョンで強力だったテクニックは弱体化されているので、詳細は上記「ダメージの仕組み」の説明を参照。
- 難易度が高いほど弱点ゲージは出しにくくなり、スマッシュの重要性が増す。低難易度ならそのまま斬っても構わないが、高難易度では怯ませ流と硬直キャンセルを優先して練習すること。