セットアップ
- 魔物にまだ発見されていない状態で、魔物に一度攻撃を当てる
- 魔物は攻撃元(そのときのプレイヤーの位置)のほうへ向き直る
- 魔物が向き直っている間に、素早く魔物の背後へ移動する
- Y を押してしのび攻撃を決める
- 魔物にまだ発見されていない状態で、リンク本人以外が与えたダメージ(環境ダメージ、遠隔起爆物など)で魔物を攻撃する
- 魔物はそのときのダメージ元の座標だけを記憶し、プレイヤーの実際の位置は記憶しない
- そのまま魔物の背後、あるいは任意の方向から近づき、Y を押してしのび攻撃を決める
解説
- 魔物に発見されていない状態で攻撃を受けると、魔物は攻撃元の方向を記憶する。通常はそのときのプレイヤーの座標へ向き直るため、魔物が向き直っている間に背後へ回り込めば、しのび攻撃を連続で決められる。
- また、魔物が「攻撃を受ける → 攻撃元へ向き直る」の最中に、リンク本人以外が与えたダメージでもう一度ダメージを与えると、魔物はそのときのダメージ元の座標だけを記憶し、プレイヤーの位置は記憶しない。
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注意事項
- モリブリンの振り向きの仕組みは少し特殊で、リンクではなく攻撃元の位置のほうへ向き直ることがある。