セットアップ
- 持ち込みたいアイテムを装備する
- ポーズ中に捨てる → 同じ種類の別の装備に持ち替える
- ポーズを素早く閉じて開き直す。背景ではさっき捨てた装備がまだ出てきていない
- 装備中の同じ種類の装備を捨ててから、作業エリア付近のセーブデータを読み込む
※ Ver.1.1.2 には Throw SLD がある。
- 任意のカリング手段を用意する。Cull Area、Cull Storage、Portacull などが使える
- カリングが発生する 1 フレーム前にポーズし、対象の装備を 捨てる → 持ち替える
- ポーズを素早く閉じて開き直す。背景ではさっき捨てた装備がまだ出てきておらず、リンクもカリングされている
- 装備中の同じ種類の装備を捨ててから、作業エリア付近のセーブデータを読み込む
※「マップバッファリング(Map Buffering、L でマップを選んだ状態でクイックメニューを開く)」を使ってアイテムを捨て、冒険のウツシエの最初の1フレームを見る方法、または「リンクが感電してアイテムを落とす」最初の1フレームを使う方法もある。また、武器を投げてその武器がリンクから離れる最初のフレームでポーズし、続けて読み込みを行っても同じ効果が得られる(この方法は「Throw SLD」と呼ばれ、1.1.2 版で使用可能)。この持ち込み方はザグルを発生させないため、Zuggle Drop には該当しない(Ver.1.2.0+ 以上では Zuggle Drop になる)。
- 対象を武器(盾)に仮接着する
- その武器(盾)を Zuggle する
- ワープまたは読み込み後も、対象は元の座標に残り続ける
- 対象を装備に仮接着する
- 装備を煉獄化(Purgatorify)またはゴースト化(Ghostize)する
- 読み込みまたはワープ後も、対象は同じ座標に残り続ける
※ 煉獄化とゴースト化は PSLOT を実現する手段の一例であり、この 2 つの方法に限られるわけではない。詳しい手順は関連動画を参照。
- 対象を または する
- 対象にモドレコをかけたあと読み込む
※ 対象にもう一度モドレコをかければ解除できる。
解説
2023/5/16 にZombieBoy225nessElDuendeが発見。SLD とは、すでに「装備中(Equipped)」や「ドロップ中(Dropping)」の欄には入っていないが、まだ「常駐アクター状態(Resident Actor State)」のクリアが許可されていないアイテムを指す。この状態は、マップ間のワープや読み込みでアンロードされるべきではないアクター(Actors)に対して適用される。リンクが装備しているアイテムはすべてこの状態を与えられ、スマグルやザグルされたものもこの状態を保持する。セーブデータの読み込み時には、システムは「装備(Equip)」欄にあるアイテムを明示的にチェックしてクリアするが、「ドロップ中(Dropping)」欄はワープと読み込みの両方でクリアされる。2 回目に捨てたあとポーズが解除されないため、この状態は永久にクリアされない。そのためザグルドロップは SLD のすべての条件を満たすことになる。
しかし、この後にウツシエを見ると、ゲームはウツシエ終了後に強制的に 1 フレームだけポーズを解除する。この一瞬があれば常駐状態(resident state)をクリアするには十分である。
クイックデモ
クイックデモ
注意事項
- ZLOT や PSLOT で仮接着している対象が、インビザグル(Invizuggle)、ゴースト(Ghost)、持続型煉獄(Persistent Purgatory)のように、ゲームを終了するまで永続的に存在し続ける親オブジェクトである場合にのみ、その仮接着は永続的に残る。SLOT 自体は通常、非持続型でカリングされない煉獄装備(Unculled Purgatory)に仮接着されることが多いが、これは少し距離を離れたりワープしたりするだけで煉獄状態が消えてしまうため、それに仮接着している子オブジェクトも永続的には残らない。