セットアップ
対応~Ver.1.0.1
メニューストレージ(Menu Storage)
- 白霧や高空の雲海など奈落判定(Void out)が発生する境界の近くに看板を設置する(例:古の森の大樹の下、または大岩蛇の塔を利用)
- ZL を押したまま看板をロックオンし、リンクを白霧の境界へ押し出しながら A を押して看板を読む
- 画面周囲の白霧がわずかに明滅したのを確認したら、B で会話をキャンセルする
- 会話ウィンドウが完全に消えてから一拍おき、素早く + → - の順で押してメニューとマップを開く
- 画面が一時停止した状態、またはマップ画面に体力ゲージと右下のミニマップが同時に表示されていれば、メニューストレージ成功
※ マップとポーズメニューを切り替えるには、L を押したまま - を押す、または十字キー右を素早く押してから + か - を押す方法もある。
対応~Ver.1.0.1
ランダム誤ワープ(Random Wrong Warp, RWW)
カーソルがワープ地点から外れると無効データに変換される性質を利用し、ランダムに別の区域へ転送する。
- メニューストレージの状態で - を押してマップを開く。これを1 枚目のマップと呼ぶ
- カーソルを任意のワープ地点に合わせ、A を押して「ワープしますか?」の確認ウィンドウを開く。ここではまだ A を押さない
- 確認ウィンドウを開いたまま、もう一度 - を押して2 枚目のマップを開く
- 2 枚目のマップで、カーソルをワープ地点以外の空白部分、またはその場のワープ地点以外の場所に置く
- そのまま A を押してワープを実行し、ゲームに無効なカーソルデータをランダムな位置として読み込ませる
※ ワープ結果はランダムで、反応がない、エラーになる、あるいはクラッシュする場合もある。
指標誤ワープ(Index Wrong Warp, IWW)
異なる世界間で共通のワープ地点配列番号を利用し、カーソルが無効化される前に素早くマップを切り替えて世界をまたぐワープを成立させる。
- メニューストレージの状態を維持したまま、まず目標の世界(例:ミノミノの森の異空間)に入り、- を押して1 枚目のマップを開く
- 十字キー左を押してハイラルのマップに切り替え、カーソルを任意のワープ地点に合わせて A を押し確認ウィンドウを開く。ここではまだワープを実行しない
- 確認ウィンドウを開いたまま、もう一度 - を押して2 枚目のマップを開く
- 十字キー左でハイラルのマップに戻り、目標のワープ地点と同じ配列番号を持つワープ地点にカーソルを合わせる
- 素早く十字キー右を押して目標の世界のマップに切り替え、続けてすぐに A を押してワープを確定する
- 入力タイミングが合えば、キャラクターは同じ配列番号に従って目標の世界の対応する位置へと世界をまたいで転送される
※ 例えば目標が配列 32 番のワープ地点であれば、ハイラルのマップでも同じ 32 番のワープ地点を選ぶ必要がある。
対応~Ver.1.0.1
序章のリンクの手動セーブを残しておき、メニューストレージを利用してロード画面リストと Game Over 画面を一時的に重ね合わせる。
プロローグリンク召喚(Prologue Link Transfer)
- 新規データを開始し、序章でリンクを操作できるようになった直後に、すぐに手動セーブを 1 回行う。これが本流程で唯一の手動セーブであり、以降は牢獄からの脱出と最初の神殿を解くまでオートセーブのみを使用し、この序章リンクのセーブデータは絶対に上書きしないこと。
- メニューストレージを発生させられる区域(例:古の森の境界)まで進める。トリガーの準備をする前に、まずポーズメニューを開き、「セーブ・ロード(システム)」タブで止めておく。
- 白霧の境界と看板、または大岩蛇の塔を利用してメニューストレージを発生させる。成功したらその状態を維持し、B や +/- を押してキャンセルしないこと。
- ゼルダを操作して付近の敵モンスターを探し、体力がゼロになるまで攻撃を受け続けさせる。
- Game Over の文字と画面が表示される直前の瞬間に、背景のメニューカーソルを「ロード」に合わせて A を押し、セーブデータ一覧を開く。
- Game Over の「もう一度/やめる」画面が表示されるのを待つ。この時点でセーブデータ一覧と Game Over メニューが同時に重なって表示されるので、十字キー上下で調整し、カーソルが「もう一度(Retry)」と序章リンクの手動セーブの両方に位置するようにする。
- カーソルが揃ったら、A → 十字キー上 → A の順で極めて素早く押す:まず「もう一度」を選び、次にロードカーソルを序章リンクのセーブデータに移し、最後にロードを確定する。
- タイミングが合っていれば、ブラックアウトからのロード後、序章のリンクが本編のマップに現れ、継承成功となる。
※ メニューストレージ成功後は B や +/- を押すと状態が解除されるため、「セーブ・ロード(システム)」タブはトリガー前に選んでおく必要がある。
解説
メニューストレージ(Menu Storage)
メニューストレージは、リンクが奈落判定(Void out)の境界で看板を読むタイミングのずれを利用し、ポーズメニューとマップの状態を、切り替え可能なまま固定する。成功すると、ポーズメニューとマップを自由に切り替えられるようになり、これを RWW・IWW やプロローグリンク召喚などの前提状態として利用する。
注意事項
- 序章リンクの手動セーブは唯一の安全なバックアップであり、以降の流程はオートセーブのみに頼ることになる。誤って上書きや削除をしないよう確認すること。
- メニューストレージ成功後は、B や +/- を押すと状態がキャンセルされる。「セーブ・ロード(システム)」タブはメニューストレージを発生させる前に選んでおく必要がある。
- ゼルダはメニューストレージの状態が残っているうちに敵に倒される必要がある。ロード一覧を開くタイミングと Game Over を待つタイミングは正確さが求められ、失敗した場合はオートセーブを読み込み直して再挑戦すること。
- A → 上 → A は素早く連続で入力する必要がある。どちらか一方のメニューを先に完全に操作してしまうと、2 つのカーソルが重なった状態が失われる可能性がある。
- Ver.1.2.0 以下は方法が異なり、本サイトでは未収録(詳細は Discord にて問い合わせてください)。