セットアップ
ビタロック壁抜け(Stasis Clipping)
- 静止可能な物体を壁の前まで移動させ、リンク 1 人分の幅の空間を残す
- 物体にビタロックをかけ、叩いて運動量を赤まで溜める(必要なら矢で方向を調整する)
- 物体と壁の間に立つ(できれば物体を逆向きに押す)
- ビタロックが解除されるのを待ち、リンクを弾き飛ばす
アイスメーカー壁抜け(Cryonis Clipping)
- 主に剣の試練 12F の壁抜けに使われる。剣の試練 を参照。
盾サーフィンジャンプ歪み壁抜け(Shield Jump / Skew Clipping)
- 盾サーフィンジャンプで斜面に着地し、着地時に少し止まるだけで一切滑らなければ、その上り坂方向の歪み(skew)を獲得できる。45°の斜面が望ましい
- 上り坂と同じ方向にある壁に向かって前方へ盾サーフィンジャンプし、空中で盾を解除する
- 歪みが発生した後、壁の中へ抜けられることがある
- (ESC) 歪みの回復フレーム上でもう一度盾を装備 → 盾サーフィンジャンプ → 盾解除、を空中で繰り返す
※ この他にも ESC、ISC、RSC、SPC などの上級壁抜け法がある。詳細は関連動画を参照。
※ NS2 版では逆向きに押し返す物体がない場合、通常の歪み盾サーフィンジャンプでは簡単に壁抜けできず、ESC を使う必要がある。
馬ジャンプ壁抜け(Horse Jump Clipping)
- 馬に乗り、背を向けた状態で抜けたい壁に押し込む
- 押し込んでいる最中に X を押して馬から飛び降りる
- 空中でセーブし、その後読み込む
カメラ壁抜け(Camera Clipping)
- 抜けたい壁の前に立つ。壁の前には非常に短い足場しかない状態にする
- 視点は壁に背を向け、左スティックを後ろに倒して壁の方向へ歩く
- L を素早く 2 回押してカメラを開閉する
スコープ壁抜け(Scope Clipping)
- 抜けたい壁の角に立つ。壁の前には非常に短い足場しかない状態にする
- 視点は壁に背を向け、左スティックを後ろに倒して壁の方向へ歩く
- R3 を連打してスコープ視点を切り替える
※ 通常は低い角度で、2 方向の壁が挟まる角に使う。例えば「復活の祠」でシーカーストーンを受け取る部屋の右上角など。
ドア未読み込み壁抜け(Unload Clipping)
- スーパーローンチ/BTB で抜けたい「ドア」の物体まで高速移動する
- 素早くドアの中へ進む
解説
静止中の物体を赤色の運動量まで打ち込み、リンクにぶつけて霊体とモデルを分離させ、座標が再同期する際に壁の外へ抜ける。
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注意事項
- Nintendo Switch 2 Edition 版は性能が向上しているため、歪みによって生じる身体と霊魂の非同期時間が短くなり、位置の再同期時にリンクのモデルが壁の中へ入りきる前に座標が同期されてしまう。そのためマップの物体を利用し、霊魂を先にその物体へ衝突させ、反発力で壁の中へ押し込む速度を加速させる必要がある。この状態でなければ座標同期の際に壁の中へ抜けられない。