セットアップ
- 忍び装備を身につける、しのび料理を食べる、またはしゃがんで近づく、極めてゆっくり歩くなど
- 魔物の視界60度の外側から、できるだけ音を立てずに背後へ近づく
- Y を押してふいうちを行う
- 魔物を攻撃する
- 魔物が攻撃を受けて攻撃元の方を向く前に、魔物の背後に回り込む
- Y を押してふいうちを行う
- 無警戒の状態でバクダンを設置し、魔物に蹴らせる
- 魔物の背後に回り込み、Y を押してふいうちを行う
解説
- 魔物の意識状態(ヘイト値とも呼ばれる):
- ① 無警戒
- ② 困惑(?)
- ③ 制限(被弾または妨害を受けた状態)
- ④ 敵意(!)
- 「制限状態」では、魔物は聴覚を完全に失うため絶好のふいうちのタイミングとなる。ただし「?」マークが最大まで溜まりきってしまう場合や、魔物が「その場で困惑したまま動かない」場合はふいうちを発生させられない。
- 連鎖ふいうち:ふいうちで魔物を転倒させた後、魔物が起き上がる際は「最後に攻撃を受けた方向」を向く。そのためふいうちに成功したら、すぐに魔物の反対側へ回り込み、攻撃元の方を向いて起き上がった瞬間の背後で次のふいうちを行える。
- 時間稼ぎの道具:
- ① ビタロック — 魔物をロックすると視界と聴覚が完全に停止する。ビタロックが解除されるまでは音を立ててはいけない
- ② 属性矢 — 火(3秒)、雷(3秒)、氷(30秒)の行動停止効果を利用して、背後に回り込む時間を稼げる
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注意事項
- 魔物が「困惑(?マーク)」状態に入った際に移動しなかった場合(その場で困惑)、その後に頭を狙って制限状態にしても「ふいうち不可」の状態になってしまう。この場合は魔物が元の位置に戻り、意識状態がリセットされるまで待ってから再度ふいうちを行う必要がある。