Tears of the Kingdom · Object Map Guide

Léo ティアキン オブジェクトマップ

素材や魔物だけでなく、すべての Actor、オブジェクトの判定範囲、座標まで探せる。

Created by Léo Lam English interface Advanced object data
START HERE · クイックスタート

入力方法

01

英語名

中英対照表を参考に、検索したい対象の英語名または Actor 名を入力する。

Areaculling カリングエリア
02

演算子

アンカー ^、前方一致 *、フレーズ ""、ブール演算(AND / NOT / OR)を組み合わせて、より細かい内容を検索する。

^Lynel Lynel が先頭にくる結果だけが出る。Silver Lynel のように Lynel が後ろにつく結果は出ない
03

絞り込み

「どの地図か」「強化されるか」など、フィールド: を加えるとさらに細かい結果を絞り込める

static:1 Static のマップユニットにあるオブジェクト。0 は Dynamic
QUERY LAB · クエリラボ

条件の組み合わせを試す

右側をクリックして検索の構文を体験してみよう。スペースは AND と同じ意味で、NOT は条件に合う結果を除外する。

SEARCH QUERY 右側の内容をクリック
基本キーワード
SEARCH RECIPES · 検索構文リファレンス

基本の検索構文

各行右側のアイコンをクリックするとコピーできる

基本の名前 Construct

表示名と内部データを同時に検索する。

完全一致のフレーズ "Soldier Construct"

名前全体を引用符で囲み、複数のキーワードに分割されるのを防ぐ。

複数条件を同時に満たす Gleeok "King Gleeok"

スペースは AND と同じ意味になり、両方の条件を満たす結果だけが残る。

結果を除外 Gleeok NOT "King Gleeok"

Gleeok は残しつつ、King Gleeok を含む項目を除外する。

ワイルドカード TBox_* scale:0

ワールドレベルで変化しない TBox 系統の宝箱オブジェクトを検索する。

COLUMN FILTERS · フィールド絞り込み

結果を絞り込む

フィールド構文は必ず COLUMN:QUERY の形を使う。複数のフィールドを同じ検索式に並べて、段階的に結果を絞り込める。

^Construct scale:0 static:1 名前が一致 + ワールドレベルで変化しない + 固定配置

map: 地図またはマップユニットを限定(Surface/Depths/Sky)

例 map:Surface_D-5
MAP WORKFLOW · マップツール

地図上での見え方

01

Add to map

検索が終わったら、結果一式を地図に追加する。検索ごとに異なる色のグループとして残せる。

02

Filter

地名、祠、塔、店、コログ、表示するマップ範囲などを絞り込み、画面上の情報量を減らす。

03

Go to coordinates

座標を入力して目的の位置へ直接移動する。ゲーム内座標や調査データと組み合わせるのに向いている。

04

Object Display

内部の Actor 名、Hash ID、高度、座標、オブジェクトのアンロード範囲といった詳細情報を切り替えて表示できる。

FIELD NOTES

利用前の注意

  • オブジェクトマップは未探索エリア、内部名称、クエストオブジェクトも表示するため、ストーリーや探索のネタバレを含む場合がある。
  • 検索結果には既定の表示件数の上限がある。条件が広すぎる場合は、フィールドやキーワードを追加して再検索すること。
  • 名前にスペースや特殊文字が含まれる場合は、名前全体をダブルクォートで囲むこと。例:"Soldier Construct"。
  • ティアキン版で使えるフィールドは上記の 6 個のみ。ブレワイ版にしかない hard:、equip:、drop: などのフィールドはここでは検索式を解析できないと表示される。
  • 天空・地表・地底は独立した 3 つのレイヤーで、画面上のレイヤー切り替えでは検索範囲は変わらない。範囲を限定するには map: で Surface/Depths/Sky を指定すること。
READY TO SEARCH

ハイラル探索をはじめよう

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