英語名
中英対照表を参考に、検索したい対象の英語名または Actor 名を入力する。
Areaculling カリングエリア 素材や魔物だけでなく、すべての Actor、オブジェクトの判定範囲、座標まで探せる。
中英対照表を参考に、検索したい対象の英語名または Actor 名を入力する。
Areaculling カリングエリア アンカー ^、前方一致 *、フレーズ ""、ブール演算(AND / NOT / OR)を組み合わせて、より細かい内容を検索する。
^Lynel Lynel が先頭にくる結果だけが出る。Silver Lynel のように Lynel が後ろにつく結果は出ない 「どの地図か」「強化されるか」など、フィールド: を加えるとさらに細かい結果を絞り込める
static:1 Static のマップユニットにあるオブジェクト。0 は Dynamic 右側をクリックして検索の構文を体験してみよう。スペースは AND と同じ意味で、NOT は条件に合う結果を除外する。
右側の内容をクリック 各行右側のアイコンをクリックするとコピーできる
Construct 表示名と内部データを同時に検索する。
"Soldier Construct" 名前全体を引用符で囲み、複数のキーワードに分割されるのを防ぐ。
Gleeok "King Gleeok" スペースは AND と同じ意味になり、両方の条件を満たす結果だけが残る。
Gleeok NOT "King Gleeok" Gleeok は残しつつ、King Gleeok を含む項目を除外する。
TBox_* scale:0 ワールドレベルで変化しない TBox 系統の宝箱オブジェクトを検索する。
フィールド構文は必ず COLUMN:QUERY の形を使う。複数のフィールドを同じ検索式に並べて、段階的に結果を絞り込める。
^Construct scale:0 static:1 名前が一致 + ワールドレベルで変化しない + 固定配置 map: 地図またはマップユニットを限定(Surface/Depths/Sky)
map:Surface_D-5 検索が終わったら、結果一式を地図に追加する。検索ごとに異なる色のグループとして残せる。
地名、祠、塔、店、コログ、表示するマップ範囲などを絞り込み、画面上の情報量を減らす。
座標を入力して目的の位置へ直接移動する。ゲーム内座標や調査データと組み合わせるのに向いている。
内部の Actor 名、Hash ID、高度、座標、オブジェクトのアンロード範囲といった詳細情報を切り替えて表示できる。
"Soldier Construct"。hard:、equip:、drop: などのフィールドはここでは検索式を解析できないと表示される。map: で Surface/Depths/Sky を指定すること。